Warsoft N°07 Hotwinter II 2009

WARSOFT N°07 Mai - Juin 2009 page 73 - 74 - 75

















HOT WINTER 2

DU SOLEIL POUR RECHAUFFER LES BRAVES !



IL FAISAIT -4°C SUR LES RIVES DU SCORFF, AU NORD DE LORIENT, EN CETTE MATINEE DU DIMANCHE 15 FEVRIER…
«HOTWINTER ; QUEL DRÔLE DE NOM QUE CELUI CHOISI PAR L’ALPHA TEAM POUR CETTE OP»
ME SUIS-JE SURPRISE A GROMMELER EN DEGUSTANT UN BON CAFE CHAUF OFFERT PAR UNE ÂME CHARITABLE…


Et bien je médisais ! Le soleil très présent tout au long de la journée, la chaleur de l’accueil et les belles cavalcades qui attendaient la centaine de participants justifiaient pleinement le nom choisi par Luke et ses camarades. Cette journée en terre bretonne  - « une grosse partie plus qu’une véritable OP » soulignaient les orgas – valait largement les quelques 900 km aller/retour. La présence de dix teams à cette seconde édition témoignait d’ailleurs du succès rencontré par ce rendez-vous désormais annuel. Les équipes et les joueurs indépendants venaient de Brest, Saint-Malo, Rennes, Lorient et des environs.

UN ETAT RONGE PAR LES COMPLOTS ET LE CHOUCHEN…

Coup de chapeau à Luke (Président de l’association), R-One (vice Président), Cri-Cri (Trésorier), Nounours (Secrétaire) et à leurs amis qui avaient préparé la journée, pondu un scénario plein d’humour, aménagé le terrain avec fortins et sono ! L’accueil, l’enregistrement et le passage chrony de tous les participants les occupèrent de 9H à 10H, délai somme toute assez rapide au vu de la quantité de participants… Après quoi, parties s’enchaînèrent jusqu’après 17H sans temps mort, sans thème particulier au tout début (histoire de faire découvrir à chacun les 16 hectare de bois et leurs aménagements) mais selon un scénario bien étudié par la suite.

Le briefing fut digne d’un film de guerre : deux orgas se tenant fiers et droits sur une Jeep Willys, à la manière du Général Patton et de son aide de camp rappelèrent aux troupes les règles de sécurité et d’engagement. Originalité de l’encadrement : lors des parties, point d’orga en chasuble fluo sur le terrain ! La surveillance était entièrement déléguée à des marshals impliqués dans le jeu, répartis dans les trois équipes.

Synopsis : « 2029 ; cela fait 20 ans que la Bretagne a déclaré son indépendance. Cependant, le nouvel Etat reste politiquement très instable, rongé par les complots et le chouchen… Profitant de la fragilité du gouvernement, les barons de la drogue s’emparent peu à peu du pouvoir. Pour sauver sin pays, le président Kersauzon déclare son rattachement aux Etats-Unis d’Amérique, lesquels envoient un détachement des forces spéciales pour pacifier la situation. Une fois de plus, l’Amérique va tenter de sauver le monde ! » Trois équipes étaient donc en lice…


UN SCIENTIFIQUE FOU, DE L’ARGENT PERDU ET DES MISSILES VOLES


Les forces spéciales U.S eurent fort à faire pour empêcher une bande de terroristes de faire sauter une mine d’uranium, protéger un savant fou manifestant un léger penchant pour la Coke, et mettre la main sur le trésor de guerre des barons de la drogue. L’équipe du Cartel Vendetta n’entendait pas les laisser contrecarrer ses beaux projets et souhaitait vivement mettre la main sur ce savant réputé pour savoir tirer le meilleur sa came. Quant aux fils de Che Guévarrec, prêts à mourir pour la Bretagne libre, leur but demeurait le même depuis 20 ans : faire tomber le gouvernement corrompu. Pour ce faire, ils devaient fabriquer une bombe avec le mazout récupéré sur les plages, piquer les missiles ricains (pour mieux faire sauter la mine d’uranium), piquer la came parachutée par le cartel afin d’exalter leurs guerriers. Le mot d’ordre : « Va mon frère, prends ta ration de crêpes de combat, ton pâté Hénaff de survie et que Loïc Raison te guide ! ». Grâce à l’installation sonore mise en place, certains s’offrirent un assaut sur le Cartel au son de la « Chevauchée de Valkyries » de Wagner, à la façon d’un bon Apocalypse Now, tandis que d’autres inondèrent de billes les joueurs adverses au doux et mélodieux son d’AC/DC !


UNE ASSOCIATION EN PLEIN DEVELOPPEMENT


L’association ALPHA Team a été créée en mai 2006. Elle compte aujourd’hui 44 adhérents et ne cesse de se développer. « Nous ne possédons pas de CQB (Close Quarter Battle), mais nous avons trois terrains autorisés dont ce bois de 16 hectares près de Pont-Scorff » précise Luke. « Nous avons fixés notre cotisation à un tarif très raisonnable : 10€ ; ce qui contribue à fédérer pas mal de joueurs ! ». Des projets, des OP en vues ? ‘Nous avons participé à l’OP Comblessac l’an passé, nous aimerions bien encore bouger pour cette année… Pourquoi pas Redfield, Amnéville… et peut-être organiser une prochaine OP Coldsummer mais chuuut ! ». Pour tout renseignement sur les activités de cette association des environs de Lorient, connectez-vous sur son site : http://www.alpha-team.fr/


J.MARAVAL