Prochaines parties
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10 Juin 2012 Partie à Cléherne Retrouvons nous à Cléherne pour la dernière partie du printemps. N'hésitez pas à amener du charbon de bois et des grillades pour qu'on se fasse un bon petit barbecue!Actu
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Nouvelle section Training Pour améliorer votre technique de jeu et apprendre plein de nouvelles choses, Sword, Blackhawk et Tonio sont à votre disposition lors de sessions organisées à Cléherne.RPG x
7 messages • Page 1 sur 1
RPG x
Salut à tous, c'est pas pour un scénar mais je ne savais pas où placer ma propal' ( n'hésiter pas à bouger mon post si besoin).
Pour le titre, vous allez comprendre (si si):
Je suis parti du constat suivant:
- on voit régulièrement des remarques quant aux respawns (medics dégommés d'entrée de jeu car cible prioritaire, 327 traversées de terrain aller-retour suite à un rush particulièrement musclé ou une grosse défense de campeurs en face, temps d'attente plus ou moins long selon les gouts de chacun...enfin bref, je vous fait grace des innombrables exemples du style)
- les parties accueillent (et c'est très bien) régulièrement des nouveaux, des invités... en gros, des gens qui n'ont pas l'habitude de jouer ensemble, du coup, on note souvent un manque de cohésion, de synergie qui empêche parfois d'exploiter les scénars à leur juste titre. Je parle en connaissance de cause étant moi même un touriste patenté, c'est pas toujours facile de s'intégrer dans un groupe déjà formé même s'il s'avère accueillant
Donc (ah ben oui, après le pavé, y'a la marre...
) j'ai pensé (arrêtez de vous marrer, ça m'arrive) à une idée de respawn que je ne crois pas avoir déjà vu quelque part:
En fait, tout le monde peut être médic (pas de cible prioritaire donc) mais il faut, pour mériter cette condition de médic, être accompagné d'au moins 2 ou 3 autres joueurs (à voir pour le nombre): un qui soigne pendant un certain temps (1 à 2 min ?) et 1 ou 2 en protection.
Ca permet de rester "dans le jeu" malgré un out (exit les aller-retour) et surtout de favoriser la cohésion et la coordination dans les actions, on ne verrait que des groupes d'au moins 3 ou 4 personnes avec des communications permanentes entre les groupes.
Exemple: mettons qu'on décide 3 mini, si un est touché il reste sur place (assis, allongé, en poirié, ... au choix), un le soigne et le dernier en défense donc 3 gus qui n'étaient pas trop espacés les uns des autres mais si un des 2 autres est out pendant le temps du soin, ça annule (ben oui il va manquer au moins un joueur puisqu'il faut 2 valides pour un out) donc appel radio, renfort ...les joueurs sont donc tous interdépendants les uns des autres.
Je trouve le truc sympa, n'hésitez pas à me donner vos avis, suggestions...
Merci d'avoir pris le temps de me lire.
A Tchao
PS: j'ai oublié pour le titre, en fait le truc s'appellerait Respawn Par Groupe (RPG) donc RPG 3 ou 4 ou plus en fonction du nombre mini décidé! Voilà
Pour le titre, vous allez comprendre (si si):
Je suis parti du constat suivant:
- on voit régulièrement des remarques quant aux respawns (medics dégommés d'entrée de jeu car cible prioritaire, 327 traversées de terrain aller-retour suite à un rush particulièrement musclé ou une grosse défense de campeurs en face, temps d'attente plus ou moins long selon les gouts de chacun...enfin bref, je vous fait grace des innombrables exemples du style)
- les parties accueillent (et c'est très bien) régulièrement des nouveaux, des invités... en gros, des gens qui n'ont pas l'habitude de jouer ensemble, du coup, on note souvent un manque de cohésion, de synergie qui empêche parfois d'exploiter les scénars à leur juste titre. Je parle en connaissance de cause étant moi même un touriste patenté, c'est pas toujours facile de s'intégrer dans un groupe déjà formé même s'il s'avère accueillant
Donc (ah ben oui, après le pavé, y'a la marre...
En fait, tout le monde peut être médic (pas de cible prioritaire donc) mais il faut, pour mériter cette condition de médic, être accompagné d'au moins 2 ou 3 autres joueurs (à voir pour le nombre): un qui soigne pendant un certain temps (1 à 2 min ?) et 1 ou 2 en protection.
Ca permet de rester "dans le jeu" malgré un out (exit les aller-retour) et surtout de favoriser la cohésion et la coordination dans les actions, on ne verrait que des groupes d'au moins 3 ou 4 personnes avec des communications permanentes entre les groupes.
Exemple: mettons qu'on décide 3 mini, si un est touché il reste sur place (assis, allongé, en poirié, ... au choix), un le soigne et le dernier en défense donc 3 gus qui n'étaient pas trop espacés les uns des autres mais si un des 2 autres est out pendant le temps du soin, ça annule (ben oui il va manquer au moins un joueur puisqu'il faut 2 valides pour un out) donc appel radio, renfort ...les joueurs sont donc tous interdépendants les uns des autres.
Je trouve le truc sympa, n'hésitez pas à me donner vos avis, suggestions...
Merci d'avoir pris le temps de me lire.
A Tchao
PS: j'ai oublié pour le titre, en fait le truc s'appellerait Respawn Par Groupe (RPG) donc RPG 3 ou 4 ou plus en fonction du nombre mini décidé! Voilà
Beware of God...euh...Dog...euh, j'sais pas...j'sais plus...
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Mad Dog - Messages: 52
- Inscrit le: 15 Juin 2009, 11:01
Re: RPG x
RPG 3 ou 4
J'suis plus branché 7^^.
Bonne idée, mais au final capeut aussi être très dur d'être 3 sans en avoir un seul de out. Une autre idée serait que chaque joueur puisse en soigner un seul avec un kit de soin que chacun porterait (à la manière de l'IFAK, sauf qu'en RS, c'est pour stabiliser).
Je pense particulièrement à Landay et au système de Pompotte.



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Kayvin - Messages: 929
- Inscrit le: 26 Mai 2009, 20:05
Re: RPG x
"..., mais au final capeut aussi être très dur d'être 3 sans en avoir un seul de out..." (sic)
Euh, désolé, j'ai pas compris ta phrase: si t'en as pas un seul de out, tu joues !!... A moins que ton idée c'est si t'en a plus d'un de out sur les 3, cf l'exemple: les 2 ou 3 touchés sont bloqués et il faut que 2 autres joueurs au mini (cas du RPG 3 dans l'exemple) arrivent sur place pour les soigner. D'où l'obligation de communication et d'entraide entre tous les joueurs.
Après, on peut aussi imaginer une option où à partir de 3 mecs outs en même temps, ils partent sur un respawn classique.
Juste une précision, RPG 3 ne veut pas dire que tout le monde se ballade par groupe de 3, c'est juste un quota mini... ça peut être des groupes de 5, 9, 22...
Sinon, pour le coup des Pompotte, pour moi ce sera parfum crème brulée avec coulis de fruits rouges
Euh, désolé, j'ai pas compris ta phrase: si t'en as pas un seul de out, tu joues !!... A moins que ton idée c'est si t'en a plus d'un de out sur les 3, cf l'exemple: les 2 ou 3 touchés sont bloqués et il faut que 2 autres joueurs au mini (cas du RPG 3 dans l'exemple) arrivent sur place pour les soigner. D'où l'obligation de communication et d'entraide entre tous les joueurs.
Après, on peut aussi imaginer une option où à partir de 3 mecs outs en même temps, ils partent sur un respawn classique.
Juste une précision, RPG 3 ne veut pas dire que tout le monde se ballade par groupe de 3, c'est juste un quota mini... ça peut être des groupes de 5, 9, 22...
Sinon, pour le coup des Pompotte, pour moi ce sera parfum crème brulée avec coulis de fruits rouges
Beware of God...euh...Dog...euh, j'sais pas...j'sais plus...
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Mad Dog - Messages: 52
- Inscrit le: 15 Juin 2009, 11:01
Re: RPG x
C'est vrai que parfois ça peut être chaud selon le scenar, d'un autre coté ça incite à être attentif
et à éviter de se pointer comme des faisans à4 de front au milieu du chemin !!! Je pense que ça peut encourager les progressions tactiques. Après c'est une question de goût ...
et à éviter de se pointer comme des faisans à4 de front au milieu du chemin !!! Je pense que ça peut encourager les progressions tactiques. Après c'est une question de goût ...
Beware of God...euh...Dog...euh, j'sais pas...j'sais plus...
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Mad Dog - Messages: 52
- Inscrit le: 15 Juin 2009, 11:01
Re: RPG x
J'y avais pensé il y a quelques temps, mais à 4 joueurs et pour respawner seulement les medics.
Ceci dit, ce système a l'air intéressant, on va le tester le prochain coup, qui ne tente rien n'a rien
Ceci dit, ce système a l'air intéressant, on va le tester le prochain coup, qui ne tente rien n'a rien


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GENERAL LUKE - Bureau

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- Inscrit le: 30 Avr 2009, 13:53
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