Prochaines parties
Prochaines parties
10 Juin 2012 Partie à Cléherne Retrouvons nous à Cléherne pour la dernière partie du printemps. N'hésitez pas à amener du charbon de bois et des grillades pour qu'on se fasse un bon petit barbecue!Actu
Actu
POLOS disponiblesUn POLO pour être encore plus BEAU et soutenir votre ASSO
Nouvelle section Training Pour améliorer votre technique de jeu et apprendre plein de nouvelles choses, Sword, Blackhawk et Tonio sont à votre disposition lors de sessions organisées à Cléherne.Cherche et démine
8 messages • Page 1 sur 1
Cherche et démine
Un satellite s'est crashé sur le terrain.
15 morceaux sont éparpillés, ces morceaux sont piégés et risquent d'exploser à tout moment.
2 équipes de 30 joueurs.
Le but est de ramener le maximum de pièces à sa base avant la fin du temps imparti.
Dans chaque équipe : 1 démineur, il est le seul à pouvoir désamorcer les charges. Il a sur lui un marqueur et doit écrire OK sur la pièce déminée, à partir de ce moment là, chaque personne peut ramener la pièce au camp de base.
Variante :
1 seule de ces pièces détient une info vitale, elle est révélée à la fin de la partie.
Le type de la pièce détenant une info vitale peut être indiqué dans une valise / chemise / porte document, ou même révélée par un PNJ.
Ex : Un PNJ se balade sur le terrain. Il est fugace comme le scientifique de HW2. Il a une petite valise avec lui et donne des indices. "La pièce vitale n'est pas rouge" Ou alors "La pièce vitale, n'est pas comprise entre 3 et 8". Cependant, il est interdit de lui tirer dessus.
Il donne des indices un par un. Et on ne peut lui poser la question qu'une fois toutes les 15 minutes. (Pour ce faire, il note sur son carnet, l'heure à laquelle on lui a posé la question)
15 morceaux sont éparpillés, ces morceaux sont piégés et risquent d'exploser à tout moment.
2 équipes de 30 joueurs.
Le but est de ramener le maximum de pièces à sa base avant la fin du temps imparti.
Dans chaque équipe : 1 démineur, il est le seul à pouvoir désamorcer les charges. Il a sur lui un marqueur et doit écrire OK sur la pièce déminée, à partir de ce moment là, chaque personne peut ramener la pièce au camp de base.
Variante :
1 seule de ces pièces détient une info vitale, elle est révélée à la fin de la partie.
Le type de la pièce détenant une info vitale peut être indiqué dans une valise / chemise / porte document, ou même révélée par un PNJ.
Ex : Un PNJ se balade sur le terrain. Il est fugace comme le scientifique de HW2. Il a une petite valise avec lui et donne des indices. "La pièce vitale n'est pas rouge" Ou alors "La pièce vitale, n'est pas comprise entre 3 et 8". Cependant, il est interdit de lui tirer dessus.
Il donne des indices un par un. Et on ne peut lui poser la question qu'une fois toutes les 15 minutes. (Pour ce faire, il note sur son carnet, l'heure à laquelle on lui a posé la question)


-

GENERAL LUKE - Bureau

- Messages: 2171
- Inscrit le: 30 Avr 2009, 13:53
- Localisation: Dans l'oklahoma
Re: Cherche et démine
pas mal 
à tester, mais plutot sur un terrain comme à Guidel
à tester, mais plutot sur un terrain comme à Guidel
-

Usa-Commander - Conseil d'administration

- Messages: 336
- Inscrit le: 12 Mai 2009, 23:41
Re: Cherche et démine
peut aussi se faire a Hennebont, il suffit d'avoir des objets d'une couleur qui tranche avec la végétation, les terrain étant déjà assez balaise, ça sera bien assez difficile comme ça!
-

greenrat - Messages: 775
- Inscrit le: 29 Avr 2009, 20:02
- Localisation: New Mexico
Re: Cherche et démine
J'ai des doutes sur Hennebont Green.
Déjà qu'on a mis pas mal de temps à trouver le PC.
Dans ce cas, il faudrait vraiment que les pièces tombent sur des chemins fréquentés, et que cela soit facile de les récupérer.
On peut également rajouter la possibilité de voler les pièces chez l'adversaire !
Déjà qu'on a mis pas mal de temps à trouver le PC.
Dans ce cas, il faudrait vraiment que les pièces tombent sur des chemins fréquentés, et que cela soit facile de les récupérer.
On peut également rajouter la possibilité de voler les pièces chez l'adversaire !


-

GENERAL LUKE - Bureau

- Messages: 2171
- Inscrit le: 30 Avr 2009, 13:53
- Localisation: Dans l'oklahoma
Re: Cherche et démine
Il est fugace comme le scientifique de HW2
Ouais, blindé au amphet' et complétement dingue quoi



-

Kayvin - Messages: 929
- Inscrit le: 26 Mai 2009, 20:05
8 messages • Page 1 sur 1
Qui est en ligne ?
Utilisateurs parcourant actuellement ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 0 invités


News